Uavhengige spillutviklere med fantastisk tilbud

fredag 7. mai 2010, kl. 14:27 av

Spillselskapet Wolfire har slått seg sammen med en håndfull uavhengige spillutviklere og lansert spillpakken Humble Indie Bundle. Den inneholder fem spill, inkludert det prisvinnende spillet World of Goo.

Det som er helt spesielt med denne pakken, er at skaperne viser åpenbar tillit til kundene sine. Pakken har et sett egenskaper som er sjeldent syn i underholdningsbransjen i disse dager:

  • Du betaler det du selv vil
  • Omsetningen deles mellom utviklerne og veldedighet
  • Garantert ingen mellommenn
  • Spillene er helt DRM-frie
  • Spillene er tilgjengelig både til Windows, MAC og Linux
  • Du kan kjøpe gavekoder du kan gi til venner

Uansett hva man kan si om metoden, er det lite å si på resultatet. I skrivende stund, under 24 timer etter lansering og helt uten markedsføring, har pakken blitt lastet ned 55.000 ganger og omsatt for over 2,5 millioner kroner. Utviklerne legger opp til konkurranse mellom MAC-, Windows- og Linuxbrukere, ved å vise hvem av dem som betaler mest i gjennomsnitt per nedlastning, og de har også topplister for å vise hvem som har betalt mest.

Denne typen økonomi kalles gift economy eller patronage, og er hva enkelte mener er fremtiden for innholdsproduksjon. Kunden betaler fordi han vil, ikke fordi han blir tvunget til det. Med denne løsningen gjør Wolfire mye riktig. De kombinerer ønsket om å betale for opplevd verdi med donasjoner til veldedige organisasjoner, en overlegen distribusjonstjeneste med DRM-fri ettklikksinstallasjon og markedsføring via bl.a. sosiale nettverk og konkurranser.

Samtidig må man huske at dette ikke er storspill som er garantert salg; det er nisjeprodukter. For skaperne er glemsel en større trussel enn uautorisert kopiering, og de tar konsekvensen av det. De gir kundene en tjeneste de er villige til å betale for, og som mange lett kan anbefale til sine venner. Det er denne dynamikken innholdsbransjen må forstå hvis de håper på å vinne tilbake de kundene de har støtt fra seg i kampen mot kopieringen. Pakken til Wolfire har skapt overskrifter, og det skal bli spennende å se hva som skjer fremover.



(Dyktige spillutviklere – ja! Gode på forretningsmodeller? Helt klart. Dyktige rappere? nnn….)

Kommentarer til “Uavhengige spillutviklere med fantastisk tilbud”

  1. Svenn-Arne Dragly sier:

    Utrolig kult å høre! Jeg kjøpte World Of Goo da det ennå kostet $20 og har hatt mye moro med det spillet. Det blir nok en Humble Indie Bundle på meg også.

    Hvis jeg ikke husker feil kommer hovedutvikleren av World Of Goo fra Electronic Arts. Da han sluttet der ønsket han blant annet å vise at man ikke trenger DRM for å tjene penger på spill. Det ser ut til at han lyktes :)

  2. Thomas Gramstad sier:

    Hadde vært interessant å samle sammen mange eksempler på slik nytenkning med fri
    kopiering og deling, og nye inntektsmodeller fra dataspillbransjen. Her er en til:

    Cliff Harris: How I learned to love the game pirates
    http://www.guardian.co.uk/technology/2008/sep/11/games.piracy1

    Noen som har flere?

    Thomas

  3. Tobias Brox sier:

    Fortsatt et lite problem … slik jeg forstår det, er det meningen at man skal betale først, og laste ned spillet etterpå. Det burde være motsatt – først prøve spillet, så betale for det. Hvordan kan jeg vite hva det er verd, før jeg har prøvd det?

  4. Svenn-Arne Dragly sier:

    Jeg tror de fleste av spillene (i hvert fall World Of Goo og Aquaria) har demoer som faktisk er de første brettene i spillet. Da får du riktignok ikke prøvd hele spillet, men det er vel kanskje ikke nødvendig for å avgjøre om det er verdt å bruke penger på? Demoen til World of Goo gir i hvert fall en god indikasjon av hva spillet går ut på :)

    Du finner demoen til World of Goo halvveis ned på siden her: http://2dboy.com/games.php
    og Aquaria sin demo finner du her: http://www.bit-blot.com/aquaria/demo.html

    Jeg fant ingen Linux demo til Aquaria, men det er mulig det finnes en der ute. Det er også godt mulig at det finnes demoer til de andre spillene om du leter.

    Ellers har du jo muligheten til å skrive inn null dollar som kjøpesum :p Da kan du jo alltids betale for spillpakka etterpå, hvis du likte den.

  5. Niclas sier:

    Har allerede kjøpt to av spillene på steam (World of Goo og Penumbra), fantastiske spill:)
    To andre spill som man bør sjekke ut er Beat Hazard og Trine, begge er DRM-frie (selv i steam), og utviklerne tar kun en billig penge. De er også i konstant kontakt med spillerne via forumene, og diskuterer forbedringer og nytt innhold.

    Takk for at det er noen som har forstått det!

    Forresten, her er et utdrag fra NFO-filen til Assassins Creed 2 når det ble cracket av SKIDROW (jeg kjøpte spillet selv, men hatet kopibeskyttelsen). Spillet tok over 3 uker å cracke, med unntak av noen “falske” servere som man kunne kjøre på datamaskinen for å emulere en tilkobling til Ubisoft-serverne.

    “Special Notes:
    Thank you Ubisoft, this was quite a challenge for us, but
    nothing stops the leading force from doing what we do. Next
    time focus on the game and not on the DRM. It was probably
    horrible for all legit users. We just make their lifes easier.”

    etterfulgt av:

    “Support the companies, which software you actually enjoy!”

  6. Humble Indie Bundle går open source « FriBit sier:

    [...] noen dager siden publiserte vi artikkelen Uavhengige spillutviklere med fantastisk tilbud. Fem spillutviklere har slått seg sammen og lansert en fantastisk spillpakke, [...]

  7. FriBits prosjekter får 287 000 kroner i støtte « FriBit sier:

    [...] har man nå fått øynene opp for alternative forretningsmodeller etter at Humble Indie Bundle samlet inn over 1,25 millioner dollar ved å selge spill man kunne få [...]

Legg igjen en kommentar